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登録日:2012/01/03 Tue 16 12 50 更新日:2024/04/30 Tue 19 43 26NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 09年春アニメ 14年春アニメ 15年夏アニメ 80年代テレビアニメ 86年冬アニメ 89年春アニメ 96年冬アニメ DRAGON BALL GT Z かめはめ波 もうちょっとだけ続くんじゃ ←何年も続きました。 アニメ オラワクワクすっぞ! カカロット サイヤ人 チートの集まり ドラゴンボール ハゴロモフーズ ハリウッド パワーインフレ フジテレビ フュージョン ロート製薬 不朽の名作 元気玉 南総里見八犬伝 原点にして頂点 国民的シリーズ 如意宝珠 孫悟空 宇宙最強 実写化 戦闘力 改 日本のメディア芸術100選 最終回が巻頭カラー 未だに消えない世代の壁 東映 東映アニメーション 東映動画 漫画 神アニメ 神作 神龍 究極 西遊記 超 超豪華声優陣 週刊少年ジャンプ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い項目 集英社 鳥山明 むかしむかしのこと 都から幾千公里も彼方のある山奥… この奇想天外な物語は とりあえず そんなところからはじまります… 『DRAGON BALL(ドラゴンボール)』とは、週刊少年ジャンプで連載されていた鳥山明の漫画作品。 ●目次 【概要】 【単行本情報】 【あらすじ】 【大まかな話】■原作 ■原作外 【アニメ】 【ゲーム】 【その他】 【概要】 1984年に連載を開始。アニメ化・ゲーム化等のメディアミックスで人気を博し、日本人であれば「サザエさん」「ドラえもん」と並び“知らない人はいない”と言っても過言ではない漫画作品の一つ。 魅力ある登場キャラクターや熱いバトル展開等を理由に世界中の人々から絶大な人気を得ている。 21世紀に入ってからは、ディンプス開発のゲームがきっかけでリバイバルブームが起こり「ドラゴンボール改」と名を改めて再放送され、リアルタイムでは生まれていなかった世代にすら高い人気と知名度を誇る。 また、ハリウッドでも実写映画化された……が、原作者からも苦言が出るなど評判は著しくなかった。 しかしそのおかげで発奮し、連載終了から20年以上が経過した現在でも、新作アニメのテレビシリーズや映画が制作され、新作ゲームが開発され、それに伴い新ストーリーや新キャラクターが生み出され続けている、まさに国民的作品。 作品初期こそ「西遊記」をモチーフにしたギャグ満載の冒険ファンタジー的な内容だったが、主人公にバトルマニアの要素を追加した天下一武道会編からバトル漫画としての色合いが濃くなり、作風もレッドリボン軍編あたりから徐々にシリアスな作風に路線変更し、ピッコロ大魔王編以降は主人公達の前に立ち塞がる強敵と闘っていく完全なバトル漫画と化す。 パワーインフレに定評があり、最初は車や建物を壊す程度であったのだが、次第に夜空の月を木端微塵にしたり、街や島を跡形もなく爆破したり、一人で惑星を滅ぼしたりするような状態に。 前の章に登場した強敵は次の章ではあっけなく倒され、雑魚扱いにされる風景が日常茶飯事となる。 それ故に終わりのない戦闘力のインフレの代名詞漫画のように呼ばれる事も多い。 ジャンプ漫画では特に顕著で『強い奴がくる→主人公達が強くなる→そいつを倒したらさらに強い奴が来る→主人公達もまた強くなる~』が延々と繰り返されると、よく「ドラゴンボール現象」などと揶揄される。 元々は鳥山先生が前作「Dr.スランプ」を終わらせる際、編集部に「『Dr.スランプ』と同じくらい売れる作品を描けば終わらせてもいいよ」と言われて描き始めた。 実際に「Dr.スランプ」を遥かに上回る売上を叩き出した為に、こちらを終わらせるにも一悶着あったらしく、「ドラゴンボール」の連載終了による経済・景気への影響とその対策を話し合うために、政府関係者を交えた関連企業のトップ会談が行われた。 最終章となる魔人ブウ編でも関係者にかなり無理を言って完結させてもらったというほどである。 作品名になっている「ドラゴンボール」は、七つ揃えると願いが叶うとされる宝玉の通称であり、本作品のキーアイテム。 最初はこのアイテムを巡っての冒険活劇であり、ひとつ手に入れるだけでもかなりのエピソードを経るなど本作における最大の目標だった。 しかし話が進む毎に重要度は薄れていき、最終的にはほんの数ページ以内で全て集められるなど「ドラゴンクエスト」の『せかいじゅのは』のような単なる復活アイテム扱いされるようになっていった…… が、「GT」ではその設定をうまく逆手にとった敵である邪悪龍が生み出された。 ただ殴り合ってビームを撃って惑星とかをブッ壊し、たまにしょーもないギャグが入るだけの脳筋漫画だと思われていることも多いが、意外にも頭を使う設定構図やシナリオ展開は多く、終盤の神龍やポルンガへのお願いはトンチ合戦みたいなノリになっていたり、タイムトラベル理論などを巧みに盛り込んだセル編のストーリー構成は軽く一読しただけでは完全な理解は難しい。 【単行本情報】 ジャンプコミックス版 全42巻 完全版 全34巻 フルカラーコミックス版 全32巻 アニメコミックス版 全39巻 新カバー版 全42巻 総集編 全18巻 ドラゴンボール超(作画:とよたろう) 14巻(続刊中) ドラゴンボールSD(作画:オオイシナホ) 7巻(続刊中) 転生したらヤムチャだった件(作画:ドラゴン画廊・リー) 全1巻 完全版の他に背表紙をヤジロベーが二人いないように新たに描き下ろした新装版や原作のカラー版、アニメのフィルムコミックや内容を章ごとに区切った雑誌サイズの総集編など様々な形で出版された。しかし意外にも文庫版は出ていない。 【あらすじ】 人里離れた山奥に住む少年・孫悟空はある日ブルマという少女に出会い“七つ揃えるとどんな願いでも叶う”ドラゴンボールの存在を知らされる。 そして、自身の育ての親である孫悟飯の形見の宝玉もその一つだと知り、ブルマと共に残りのドラゴンボールを集める旅に出る。 数多くの強敵や仲間と出会い、孫悟空は成長していく──。 【大まかな話】 ■原作 少年期編 ドラゴンボールを巡る冒険活劇や、天下一武道会がメインとなる。 基本的な流れは「DB探索編」「亀仙流修業編」「天下一武道会編」。 前述の通り初期の頃は現在と作風が違うため、読み比べてみると面白い。ここまでで4巻。 レッドリボン軍編 時系列は亀仙人の修業や天下一武道会を終えた後。世界征服を目論む悪の軍隊「レッドリボン軍」と悟空達の戦いが描かれる。又、このエピソードから明確に人が殺されるようになる。ここまでで10巻。 ピッコロ大魔王編 世界征服を目論むピッコロ大魔王と悟空達の戦いが描かれる。ギャグテイストの強い作風からシリアスな作風に一気に路線変更した最初のシリーズ。 シリーズ全体で見てもそのシリアスさはフリーザ編と並んで群を抜いており、特に悟空の関係者をはじめ、不可侵的存在だったはずの神龍までもが殺されるという、絶望的な展開は当時の読者達に大きな衝撃を与えた。ここまでで17巻。 サイヤ人編 ここからアニメは「Z」となる。 地球に降りた一人の宇宙人ラディッツによって、悟空の出生の秘密が明らかになる。 悟空の息子の悟飯やベジータ、ナッパなどの人気キャラはここから登場した。 「戦闘力」の概念が登場し、パワーインフレが加速するのもここら辺から。 舞空術で飛び回り、殴る蹴る光線(気功波)を撃つといった格闘戦がメインとなる。ここまでで21巻。 フリーザ編 地球で起こったサイヤ人との戦いで死亡してしまった戦士と消滅してしまったドラゴンボールを蘇らせるため、ナメック星のドラゴンボールを巡ってフリーザ一味と戦う。 フリーザを初めとした魅力的なキャラや、舞台となるナメック星の独特の世界観、複数の勢力によるドラゴンボール争奪戦の巧みな構図、そして超サイヤ人の登場と、 かなり濃い話で、『ドラゴンボール』の全盛期との呼び声も高く、ファンからの人気も非常に高い。これまでの悪役とは強さの次元が遥かに違うフリーザに絶望した読者は多いはず。 本来ならばここで物語が完結するはずだったのだが、この頃には作品そのものが作者の一存で終わらせるのが困難なほどの巨大コンテンツとなってしまい、連載続行となった。ここまでで28巻。 セル編 かつて壊滅させたはずのレッドリボン軍残党のドクター・ゲロが生み出した人造人間、そしてセルと戦う。 セルの不気味さと圧倒的強さのおかげで緊迫感のある展開となった。 未来からやって来た超絶イケメンZ戦士トランクスが女性ファンのハートをガッチリ掴んだ章でもある。 一方で上記にもあるように複雑なタイムトラベル論が絡むためかなり難解なパートでもある。 この話で悟空は二度目の死を迎え、息子の悟飯が主役を受け継ぐことになる。ここまででピッタリ35巻。 魔人ブウ編 悟空の死から数年、成長した悟飯の学生生活が始まる…と思いきや、久々に開催された天下一武道会から一変、 邪悪な魔導士バビディによって復活したのは、これまでのフリーザやセルといった悪役達の戦闘力を更に上回る最強の敵「魔人ブウ」。彼の暴走を止める為、再び戦士達は戦う事になる。 スーパーサイヤ人3等の強化形態やフュージョンやポタラによる合体などの要素も登場。 最終的に悟空も蘇って、悟飯は主役交代の憂き目を見た。 フリーザ編やセル編等に比べてコミカルな展開が多く、悟空の悟りを開いたかのような言動も一部あるが、ベジータの積み重なった苦悶とそこからの精神的成長や、ベジット、ゴテンクスといった合体戦士の誕生、魔人ブウと友達になり一時は本当に地球を救ったミスター・サタン、ベジータの口から語られる孫悟空という人物像、最後の最後でタイトル回収するかのようにドラゴンボールに助けられる激アツな展開等、見どころは多く、最終章に相応しい内容となっている。 ここに来てようやく一区切り。この章とエピローグを以て原作は完結する。 ■原作外 GT 原作、及び「Z」の最終回の5年後を描いたアニメオリジナルストーリー。時系列的には「超」より後の話(*1)。 悟飯の娘パンと成長したトランクス、そして少年の姿に戻ってしまった悟空の3人が主人公。 前半は無印を意識して、願いを叶えて1年以内に揃えないと地球が爆発してしまう「究極のドラゴンボール」を探して宇宙を旅したが、 中盤からはベビーやスーパー17号、ドラゴンボールが原因で誕生した7体の邪悪龍といった強敵達との戦いがメインに戻った。この展開についてネット上では、当初の冒険路線が上手くいかなかったからバトルにシフトした、と言われる事が多いが、バトル路線にシフトするのは当初から決まっていた事である。 ちなみにタイトルのGTとは「グレートツーリング(壮大な旅)」と「ギャラクシーツーリング(銀河の旅)」の略で鳥山先生自身の命名。G(悟空)とT(トランクス)と言う意味も含まれている。ただしこれだと3人で旅しているのにパン(P)が含まれていない。「G(ごめんなさい)T(鳥山先生)」というのは一部の視聴者による俗説である。 また最終回の悟空の生死の曖昧さ(ラストシーンは「GT」を立ち上げた時から決められていた。 )やナレーションからスタッフがもう一つ意味を後付したのではないか(「G(悟空がいたから)T(楽しかった)」)と推測される事もある。 鳥山先生が殆ど関わってない作品であるが、最後の敵としての邪悪龍の設定や「ドラゴンボール」の総まとめとも呼べる最終回の評判は高い。 オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!! 「ジャンプスーパーアニメツアー08」で上映された特別編アニメ。 ベジータの弟・ターブルが登場し、フリーザ軍残党のエース・アボとカドと戦いを描いている。 時系列は「神と神」の前あたり。 敵の強さがフリーザ並と、インフレの進んだこの時期としては物足りなく、やや平和ボケした悟天とトランクスがバトルをすることになる。全体的にほのぼのした雰囲気の作品。 特別編とは言え「GT」以来久しぶりの新作アニメでありファンを沸かせた。 超 原作の後日談として作られた2作の映画をテレビでリメイクしつつ、完全新作のエピソードを加えた新作テレビアニメ。 これまでのアニメ版と違ってストーリー原案を鳥山先生が作成し、その原案を脚本家がアニメ用の脚本に仕上げるといった手法を取っていた。 時系列はアニメ版「Z」のすぐ後(ヒルデガーンをやっつけた後)であり、漫画の続編である「神と神」「復活のF」とは設定が異なる部分もあるが概ね同じ。 当初は「神と神」「復活のF」のリメイクが放送されたが、一年目はコミカル路線。 バカバカしい原因から口火を切った、並行宇宙を股にかけて繰り広げられる5対5の戦いを描いた「破壊神シャンパ編」(*2)、 人造人間編に登場した青年トランクスを再びメインキャラにした「未来トランクス編」(*3) キャラクターの露骨な弱体化やキャラ崩壊(特にベジータ)、作画の不安定さなどの指摘が相次ぎ物議を醸していたが、二年目でシリアス展開の未来トランクス編に突入テコ入れして視聴率及び視聴者の信頼を回復していった。30年の時を超え、ピラフ一味のマイが未来トランクス編でまさかメインヒロインになるとは誰が予想できただろうか。ちなみに発案とあらすじは鳥山先生本人によるもの。 その後、宇宙サバイバル編に突入している。人造人間17号と18号の戦線復帰やフリーザとの共闘が話題を呼び、特にジレンとの決戦での怒涛の作画は語り草となっている。 Vジャンプにおいて、とよたろう先生による漫画版も連載されている。 原案はアニメ版と共通であるが、アニメ以上に鳥山先生が深く関わっているようで、アニメ版より原案に近いとも言われている。神と神編の設定も原作映画に近い。 アニメ版と原案は共通なので大まかな話の流れは同じである。しかし、実際は漫画版独自の展開はもちろん、キャラの性格や戦闘力もかなり異なる。また、アニメ版の設定やオリジナル要素(例えばブルー界王拳など)は反映されていない。その為、同コンセプトの別作品と言った方が正しい。 この様にアニメ版と漫画版では内容が異なる。しかし、どちらか一方が原作という訳ではなく、どちらも正式な「ドラゴンボール超」である。またアニメと漫画で多くの違いがあるので双方の違いを比較、補完したりするのも「超」ならではの楽しみ方である。 TVアニメは2018年4月で終了したが、その年の12月14日には過去の映画に3度登場したブロリーを鳥山先生がリブートした映画が上映された。また、Vジャンプでは引き続き漫画版が連載されており、銀河パトロール囚人編などの新章が展開されている。 EVOLUTION ご存知の通りハリウッドで実写化されて全世界で公開されたが、結果は… ここで解説するにも別物なので、気になる方は個別項目へ。 ドラゴンボール外伝 転生したらヤムチャだった件 Webコミックサイト「少年ジャンプ+」にて不定期連載された全3話のミニシリーズ。 タイトル通り、事故死したらヤムチャに転生していたというドラゴンボール読者の少年が主人公のスピンオフ作品。そこ、流行りのなろう系って言うな 「もし、ヤムチャが初期から亀仙人の元で修行していたら…」というifから始まり、最終的にヤムチャらしからぬ活躍を見せていく事になるストーリーが話題を呼んだ。 作者のドラゴン画廊・リー氏がTwitterや同人誌などでパロディイラストや二次創作を公開している程のドラゴンボールファンであり、随所にも見所が満載。 ある意味ドラゴンボールファンは必見な作品に仕上がっている。 【アニメ】 フジテレビ系列で放送された。全てのシリーズが東映動画(現・東映アニメーション)で制作されている。 ジャンプ漫画原作には珍しく、最初から最後まできちんと放送された作品。 ただし、「ドラゴンボール」というタイトルは悟空が天下一武道会で優勝するまでであり、サイヤ人編以降は「ドラゴンボールZ」と名前を改めて放送されていた。 また、上述の通りアニメオリジナルとして、原作最終回から5年後の世界を舞台とした「ドラゴンボールGT」という続編も放送された。 近年では前述の通り「ドラゴンボール改」として、サイヤ人~セル編までの「Z」第一期がリマスター版として放送され、2014年からブウ編の放送も行われた。 その後、時系列的には「Z」と「GT」の間の物語「ドラゴンボール超」が放送された。 この中でも「Z」は引き延ばしがすごい事でも有名で、章の途中でアニメが原作に追いついてしまった時期には気を溜めたりするだけで30分使った回もある。 酷い時には2話抜いても全く戦況が変わっておらず、5分しかない物語を8話にもわたって描写したことすらあった。 特にフリーザ編の悟空とフリーザの決戦が有名で、状況からオリジナルストーリーに移行する事もできないため、やたらと回想が挟まれていた。 製作現場もかなり逼迫していたらしく、脚本家の小山高生は監督から原作の1コマを示されこの1コマから話を膨らませて1本書いてくれと頼まれた事すらあったと語っている。 因みにたまにネットで言われるあらすじだけでAパート消化というのは完全なデマで、流石に一番長い回でも3分ちょっとで終わっているため十分長いとは言ってはいけないそのような回は存在しない。 ジャンプ漫画らしくアニメオリジナル展開も多く、後付け設定ではあるがサイヤ人についての設定がかなり掘り下げられたのは大きい。 特にバーダックはアニメオリジナルキャラだが、鳥山先生がとても気に入ったため原作に逆輸入された。 アニオリでは日常描写が掘り下げられており、原作ファンにも概ね好評。 なんといっても悟空とピッコロが自動車運転免許を取りに行く話は伝説である。 (「改」では原作に近づける為かこれらの話は全てカットされた。ただしゲーム『ゼノバース』などで拾われていたりする) 「Z」当時は平均視聴率が20%を超えており、人気のあまりプロ野球の放送時間をズラさせたりしていた。 90年代は(フジテレビに限らず)プロ野球中継は人気コンテンツで、シーズン中はレギュラー番組の放送休止や延長に伴う後続番組の開始繰り下げがザラだったことを考えると本当にとんでもない事だったりする。 なお競争相手の中にはテレビ東京の『いい旅夢気分』があったが、この番組だけ裏番組の中で知名度が高い。 東映の人気作品なので当然映画化も何度もされており、クウラやブロリーなどトラウマになるほどの人気キャラを数多く生み出した。 ゴジータなどの超人気キャラの初登場も映画であり、アニメやゲームから原作を読んだ人が「えっ、あいつ出ないの?」と驚くことも多い。 悟飯の危機に颯爽と駆けつけるピッコロや悟空をなんだかんだ言いながらも助けるベジータといった印象は映画での行動に起因している。 ただしパラレル設定も多く、特に無印ドラゴンボール時代はその傾向が強く、『摩訶不思議大冒険』はチャオズが王子様として出てくるなどかなりカオスな内容になっている。 ●放映リスト 無印 1986年2月26日~1989年4月19日 全153話 ドラゴンボールZ 1989年4月26日~1996年1月31日 全291話+TVSP2話 ドラゴンボールGT 1996年2月7日~1997年11月19日 全64話+番外編1話 ドラゴンボール改(第1期) 2009年4月5日~2011年3月27日 全97話+未放送1話 ドラゴンボール改(第2期) 2014年4月6日~2015年6月28日 全61話 ドラゴンボール超 2015年7月5日~2018年3月25日 全131話 【ゲーム】 アニメにタイアップして、無印時代から数多くのゲームが発売されており、バンダイの戦略としてこれと「ガンダム」は、年に必ず1~2本は新作が発売される。(と言ってもここまでハイペースなのは「ガンダム」だけで、「DB」は「GT」完結から2002年まで5年くらい音沙汰が無かったが) 対応機種も勝ちハード負けハード関係なく、あらゆる機種を網羅。据置機から携帯機まで幅広く展開している。 近年ではアーケードゲーム、データカードダスも稼働しており、その出来も相まって高い人気を獲得している。 メインはやはり格闘やアクションだが、昔はRPGやカードバトルもあったりした。カードバトルは「仮面ライダー」、「ガンダム」と並ぶデータカードダスの屋台骨として現役。バンナムさんこれ以上インフレを進行させないでください!死んでしまいます! 当wikiに項目があるものは ドラゴンボールゲームリンクのタグを参照 。 また、その人気からファミコンジャンプやJUMP ULTIMATE STARSなどのジャンプ系クロスオーバー作でもほぼ必ず登場する。 【その他】 パイロット版に「ドラゴンボーイ~騎竜少年~」という作品があるが、本作との関連性は薄く、ほとんど別物と考えてよさそうである。 「カンフー使いの少年が主人公の冒険漫画」くらいしか共通点が無い。 「アメトーーク」の「ドラゴンボール芸人集合」と言う企画で、様々な著名人が名乗りを上げた。 和田アキ子もファンの一人のようで、特別に「ドラゴンボールZ」のゲーム内で、アッコさんと悟空が戦ったことまである。 その結果、蛍原の戦闘力が7であることが判明した。 スパーキング!! オーストラリアでは「かめはめ波選手権」という、気合を入れてかめはめ波の真似をする大会が毎年開催されている。 何気に2001年から10年以上続く由緒正しい大会である。 クロスオーバー作品でもメイン扱いで優遇されることが多い。 …というか、「ドラゴンボール」が出てたらだいたい「ドラゴンボール」がメインである。 (「ファミコンジャンプⅡ」なんかまさにその典型例) 本作の知識は本来雑学に分類されるはずだが、人気と知名度が極めて高いため、 キャラクターや劇中の事柄の名称や設定等が、半ば一般常識と化している。 「どういうことなのかドラゴンボールに喩えてくれ」はネット上では定型句。 神龍 「さあ願いを言え。どんな項目でも追記・修正してやろう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-06 21 50 26) むしろこういう記事がファン目線じゃないほうがおかしいw -- 名無しさん (2016-07-26 15 06 20) 連載終了時に政府関係者を巻き込んだってどゆこと?そんな上層部が動き出す程の経済効果ってどれだけだよ -- 名無しさん (2016-08-16 12 24 39) 超とかこれセルやGTに繋げる気ないだろ -- 名無しさん (2016-11-09 16 57 07) ↑ブラックが誕生した世界線とかも出てきたし、ビルスたちにエンカウントしなかった世界線がGTなのかな -- 名無しさん (2016-11-09 17 13 59) そもそもドラゴンボール自体平行世界の概念があるからGTにしろ超にしろいろんな話があっていいと思うな。新作見えるのはやっぱり面白いし -- 名無しさん (2016-12-20 15 57 38) ゴワス様の宇宙の天使かわいい。あの白い三つ編みが俺の心を狂わせるんだ。 -- 名無しさん (2017-02-21 00 44 06) 超の次回予告の曲が、勇者エクスカイザーの次回予告とほぼ同じ -- 名無しさん (2017-04-03 09 48 49) DB世界の恐竜の詳細が知りたい…具体的にいうと悟飯修行編での五本角のティラノサウルスみたいなの。 -- 名無しさん (2017-05-15 20 34 12) 力の大会が始まるまでそろそろ半年が過ぎようとしている…本戦は一年やるつもりだろうか?… -- 名無しさん (2017-06-17 01 48 42) 力の大会は始まってからもかなり長そうだな -- 名無しさん (2017-07-10 14 52 37) 煽りコメントとそれに関わるコメを削除 -- 名無しさん (2017-07-24 20 41 54) 劇場版の特報きたね キャラデザちょっと変わった? あと敵は純粋なサイヤ人か -- 名無しさん (2018-03-21 12 40 34) 守りたい者の為に戦うのもいいけど闘いが誰よりも好きな奴が一番強いよね、という結論を出した漫画 -- 名無しさん (2018-06-11 20 38 53) 水曜日は習い事があって嫌いだったけど、DBが見られるから頑張れた。 -- 名無しさん (2018-06-11 20 49 42) ふと思ったが、全く知らない人に「孫悟空が銃を装備したブルマと出会い、ピラフとかヤムチャとかとのバトルしたり、ピッコロやそいつが生み出したタンバリンやドラムと戦ったりする」と言ったらどういう反応をするかな。 -- 名無しさん (2019-03-16 10 00 51) あ、銃は装備してなかったっけ?もはやうろ覚えだ。 -- 名無しさん (2019-03-16 10 01 36) いや撃ってた。しかし字面だけ見るとアンパンマンの世界だな…… -- 名無しさん (2019-03-16 10 50 30) フリーザとの戦いの後、クリリンを生き返らせた時ポルンガが服と肉体はサービスで元通りにしておいたといってていたが、服はともかく肉体を元通りにするのは当たり前だろ・・・肉体がバラバラで生き返らせるってどういう事だ? -- 名無しさん (2019-05-25 18 39 44) ↑種族によってはそれで死なないのもいるから、バラバラだと死ぬタイプは特別サービスするんでしょう -- 名無しさん (2019-05-25 19 11 26) ↑5 自分の場合は寧ろ逆で、ブルマやトランクスの実物を目にした際「何でこの下着がドラゴンボールのキャラと同じ名前なんだろう?」とか本気で思ってた時期があった。 -- 名無しさん (2019-05-25 19 41 50) タイトルに悟空が勝ちそうな言葉があると視聴率が上がるという話を聞いたがそれってどんな言葉なんだ? -- 名無しさん (2019-05-25 19 48 38) ドラゴンボール世界のゼニーって日本円にするといくらぐらいなのだ?5巻で悟空が50人前食べてその他に亀仙人・クリリン・ヤムチャ・ブルマ・ウーロン・プーアルで食事した時が47万ゼニーだったからそれを日本で同じ位食べたらいくら位だろう -- 名無しさん (2019-06-07 17 54 01) ↑食事メニューを正確に調べられれば値段を割り出せるかもしれない(多分悟空以外は1人前くらい?) -- 名無しさん (2019-06-07 19 45 44) ↑6 それ以前のドラゴンボールの死者の復活の描写から元々存在している死者の肉体に魂を入れて復活させている(木端微塵になった人物を復活させるのはこの時のクリリンが初めて)から、入れ物がないと復活させようがないって事だろう。特別にあの世で肉体を再生してもらう(ナメック星編の餃子、セル編終了後の悟空、ブウ編のベジータ)とその問題がなくなるんだと思う(セル編以降はドラゴンボールがパワーアップしたためか肉体の問題なくなってるけど) -- 名無しさん (2019-06-07 20 51 18) ↑書いた後に気付いたけど、復活のFのフリーザはバラバラの状態で復活したんだっけか。 -- 名無しさん (2019-06-07 20 53 26) ↑ それからメディカルマシーンで再生治療されたな。 -- 名無しさん (2019-06-09 11 41 01) この世界の武道大会は身長体重ではなく戦闘力別の階級制を設けるべきだと思うんだ -- 名無しさん (2019-08-19 18 08 31) 俺が小学生の時ドラゴンボール知ってる人ほとんどいなかった(ワンピースやナルト、ブリーチや銀魂の方が人気があった) -- 名無しさん (2019-09-14 15 48 52) トップ会談でどんな話をしてたのか結構気になる -- 名無しさん (2019-11-23 13 30 22) 初めて見たジャンプのアニメがドラゴンボールだったから思いれが強い。 -- 名無しさん (2021-01-27 19 44 12) ↑俺もドラゴンボールがきっかけでジャンプのアニメはまったからわかる -- 名無しさん (2021-04-01 19 36 50) 漫画自体は面白かったけど、連載の続行や終了の経緯などを聞いて思った教訓? 「あまりに人気になりすぎる作品を作ってしまうのも考え物」 結局、鳥山明もこれ以降は規模を縮小させちゃったし。 -- 名無しさん (2022-01-24 21 26 50) 「 超 」の新作映画....延期になってしまった.....( 涙 。 -- 名無しさん (2022-03-18 19 23 35) 個人的には、ドラゴンボールは、12歳以上向けの感じですね。 -- 名無しさん (2022-07-08 17 09 04) 少年漫画特有の下品なのとバトル漫画の暴力的な表現があるのが、好みが分かれますね。 -- 名無しさん (2022-07-28 16 04 06) ↑2 リアルでアラレちゃんを見ていた世代の成長に合わせた感じですね -- 名無しさん (2022-09-01 07 42 24) 「政府関係者を交えた」これソースは?調べてもせいぜい各企業のトップしか出てこんけど -- 名無しさん (2022-12-15 03 48 05) ブロリーの映画公開に備えてアニ -- 名無しさん (2023-05-12 19 28 44) ↑ミスブロリーの映画公開前にアニメと映画のdvd借りて見たけど。凄く面白かったし悟空かっこよかった。 -- 名無しさん (2023-05-12 19 31 07) 新作のダイマは超の続編かな? -- 名無しさん (2023-10-13 13 28 15) なまじシリアス色強かったサイヤ人編~フリーザ編で人気絶頂になっちゃったばかりにブウ編以降(GTや超含む)のギャグ描写やゆるさを批判するファンも多い印象 -- 名無しさん (2023-10-14 08 01 12) ↑×2、少なくともGTのリメイクかも。 -- 名無しさん (2023-12-03 19 11 03) ほんまに永遠に稼げるコンテンツだな、鳥山先生がもしいなくなってもずっと続くんだろうな -- 名無しさん (2024-02-23 04 33 17) 鳥山先生が急逝してダイマとか今後どうなるんだろう…。 -- 名無しさん (2024-03-08 13 17 59) ↑2、まさかこんなタイミングで…。 -- 名無しさん (2024-03-08 16 17 27) まだ早いって・・・ -- 名無しさん (2024-03-08 16 34 10) 蛇の道という映画が6月に公開。4月19日のノンストップで予告編放送された -- 名無しさん (2024-04-19 10 26 12) 本作は原作者が亡くなっても、ルパン三世シリーズや遊戯王シリーズみたいにアニメオリジナル状態として永遠に続くかもね。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 43 26) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETROSPECTIVE EPIC MUSIC 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン" 144 1190 88.8%(2019/10/15) 攻略・コメント 前半はリズム難やら微縦連やら、やや癖のある連打が多い。対して中盤以降は休みなく階段や乱打が降ってくるが、単鍵の連打が多いので☆10としては弱めの部類。手よりも目や頭が疲れやすい -- 名無しさん (2019-01-28 19 06 40) 10にしては優しい…優しく無い? -- 名無しさん (2019-06-28 18 46 47) 万年8段がフルコン出来るレベルなので逆詐称。譜面自体は神認定。上手くはないが回数だけはこなせる人間が脳汁出して喜べる譜面 -- 名無しさん (2019-08-20 15 28 43) CN地帯を抜けたあとは乱打メインで叩きやすく前半で多少削られても回復出来るので☆10入門クラスでも十分クリアを狙えると思う。もともと曲が好きなのもあるけど↑にもある通り気持ちよく叩ける譜面だった。 -- 名無しさん (2019-12-31 20 53 04) 名前 コメント
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オリパ-Dragon s ruler 総枚数83枚 モンスターカード 37枚 ナノサイズドラゴン 光属性 ドラゴン族 星1 攻撃力1000 守備力1000 このカードに「巨大化」を装備し、攻撃力が上がる場合、このカードの元々の攻撃力は2倍になる。 賢竜ケンシーン 地属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1800 守備力1900 このモンスターは相手のコントロールする罠カードの効果を受けない。 コモン・サウルス 地属性 恐竜族 星4 攻撃力2200 守備力1000 このカードは墓地に通常モンスターが存在しなければ召喚出来ない。 場に通常モンスターが存在する場合 このカードの攻撃力 守備力は300ポイントアップする。 手札から通常モンスターを2枚捨てる事で、このモンスターは守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える事が出来るようになる。 フライング・インセクト 地属性 昆虫族 星4 攻撃力1700 守備力0 このモンスターは最初のターンでも攻撃宣言をする事が出来る。 エリートモス 地属性 昆虫族 星1 攻撃力300 守備力200 このモンスターの能力は、自分のエンドフェイズが来る度に次の順に変化する。 (地属性 昆虫族 星2 攻撃力500 守備力400)→(地属性 昆虫族 星3 攻撃力0 守備力2000)→(地属性 昆虫族 星8 攻撃力2600 守備力2500)→(地属性 昆虫族 星8 攻撃力3500 守備力3000) このカードが4回自分のエンドフェイズを迎えた時、デッキ・墓地から「エリートモス」を一体特殊召喚出来る。 聖光を纏う白龍 光属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1500 守備力1250 このモンスターの攻撃力は、自分のフィールド・墓地に存在する光属性ドラゴン族モンスターの枚数×100ポイントアップする。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって攻撃力が3000以上になっていた場合、デッキ・墓地・手札から「青眼の光龍」を召喚条件を無視して1体特殊召喚する。 暗黒に潜む黒竜 闇属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1200 守備力1000 このモンスターの攻撃力は、自分のフィールド・墓地に存在する闇属性ドラゴン族モンスターの枚数×100ポイントアップする。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって攻撃力が2400以上になっていた場合、デッキ・墓地・手札から「真紅眼の闇龍」を召喚条件を無視して1体特殊召喚する。 八手エイリアン 風属性 昆虫族 星5 攻撃力1100 守備力500 このカードは1度のバトルフェイズ中に相手の手札の枚数だけ攻撃宣言する事が出来る。 神竜フレア 炎属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1500 守備力2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドラゴン族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 トラップ・マジシャン 地属性 魔法使い族 星3 攻撃力700 守備力500 このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚した時 自分の場の魔法 罠ゾーンに空きがある場合 自分の魔法罠ゾーンにトラップマジックトークン(相手が攻撃宣言した時 そのモンスターの攻撃力が2000以下だった場合 そのモンスターを破壊する)を1枚セットする。 時空を駆ける古代竜 風属性 ドラゴン族 星8 攻撃力2200 守備力2500 このカードを手札から相手に見せ、除外する事で、(自分のターンで数えて)2ターン後の自分のバトルフェイズに特殊召喚出来る。 自分のターンのメインフェイズ1に場のこのカードを除外する事が出来る。その場合次の自分のターンのメインフェイズ1に再び特殊召喚する。 大地を駆ける巨竜 地属性 ドラゴン族 星8 攻撃力2800 守備力3200 このカードが存在する限り「スタンピング・クラッシュ」は発動されても墓地に行かず、手札に戻る。 自分ターンのバトルステップ時に発動する事ができる。このカードの攻撃力を1200ダウンさせる事で、このターンこのモンスターは2回攻撃宣言を行える。 この効果はこのターンのエンドフェイズ時まで続く。 七海竜-インディアン・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1600 守備力1400 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 場の「七海竜」と名のついたモンスターは、攻撃力・守備力が300アップする 七海竜-アークティック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1500 守備力1500 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このカードが場に表側表示で存在する限り、場の「海」は破壊されず、新しくフィールド魔法を発動・セットする事も出来ない。 七海竜-アンタリック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1700 守備力1300 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 場の「海」を墓地に送る事で、デッキからカードを2枚ドローする事が出来る。 七海竜-ノースパシフィック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1400 守備力1600 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上のモンスターカード1枚を破壊する事ができる。 七海竜-サウスパシフィック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1800 守備力1200 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 七海竜-ノースアトランティック・ドラゴン 水属性 海竜族 星7 攻撃力1900 守備力2100 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このモンスターの通常召喚に成功した時、デッキから「伝説の都アトランティス」を1枚手札に加える事が出来る。 このカードが破壊され、墓地に送られた時、デッキから「七海竜」と名のついたモンスターを2枚まで手札に加える事が出来る。 七海竜-サウスアトランティック・ドラゴン 水属性 海竜族 星7 攻撃力2500 守備力1500 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このモンスターの通常召喚に成功した時、墓地から「伝説の都アトランティス」を1枚手札に加える事が出来る。 このカードが破壊され、墓地に送られた時、墓地から「七海竜」と名のついたモンスターを2枚まで手札に加える事が出来る。 黒蛇メデューサ 闇属性 爬虫類族 星4 攻撃力1500 守備力1200 このモンスターが召喚 反転召喚 特殊召喚 リバースした時、デッキから「黒蛇病」を1枚選択し発動する。 「黒蛇病」が場に存在する限り、相手はこのカードを戦闘の対象に出来ない。 レアドラゴン・キッズ 地属性 ドラゴン族 星3 攻撃力1500 守備力1300 まだ幼いが、とても珍しいドラゴンの子供。 その生息数は、今や片手で数える事が出来てしまう程だ。 レア・ダークドラゴン 闇属性 ドラゴン族 星5 攻撃力2000 守備力1700 「レアドラゴン・キッズ」を生贄にしなければ、このカードは通常召喚・特殊召喚出来ない。 「龍の楽園」が存在する場合、このカードの破壊を1度だけ無効にする事が出来る。 全ての墓地の闇属性ドラゴン族のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 レア・ホーリードラゴン 光属性 ドラゴン族 星5 攻撃力2000 守備力1700 「レアドラゴン・キッズ」を生贄にしなければ、このカードは通常召喚・特殊召喚出来ない。 「龍の楽園」が存在する場合、このカードの破壊を1度だけ無効にする事が出来る。 手札から光属性モンスターを1枚墓地に送る事で、デッキ・墓地から「レアドラゴン・キッズ」を2体まで特殊召喚する事が出来る。 レア・カオスドラゴン 光属性 ドラゴン族 星8 攻撃力2700 守備力2000 「レア・ホーリードラゴン」+「レア・ダークドラゴン」 このカードは融合召喚以外では特殊召喚出来ない。 このカードの融合召喚に成功した時、墓地から、光属性・闇属性のモンスターをそれぞれ1枚ずつ選び、手札に加える事が出来る。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは、墓地には行かず除外される。 強者を支配する者 地属性 戦士族 星3 攻撃力1000 守備力1100 リバース:墓地から2枚まで通常モンスターを手札に加える。 このモンスターは通常モンスターとしても扱う事が出来る。 金色の巨大龍 光属性 ドラゴン族 星8 攻撃力3100 守備力3000 このカードは通常召喚出来ない。自分の場の元々の攻撃力が2400以上のドラゴン族モンスターを生贄にする事でのみ特殊召喚出来る。 このカードを召還した時自分は魔法 罠 効果のうち一つを宣言する。 このモンスターは宣言した種類のカードによっては破壊されない。 緑眼の白虎 地属性 獣族 星6 攻撃力2450 守備力1050 このカードが相手の場のモンスターを戦闘により破壊した時 相手の場の魔法 罠カードを1枚破壊する。 破壊したモンスターがドラゴン族だった場合 次の効果から一つ選択して発動する。 ●相手の手札をランダムに選び、それがモンスターカードだった場合、墓地に送る。 ●相手の手札をランダムに選び、それが魔法カードだった場合、墓地に送る。 ●攻撃力を1000ポイントアップする。 殺戮狂竜 闇属性 ドラゴン族 星9 攻撃力3500 守備力1000 このモンスターは、自分の場の魔法・罠・手札も生贄として召喚する事が出来る。 手札・墓地からの特殊召喚は出来ない。このモンスターが破壊された時、場の全てのモンスターを破壊する。 ゴブリンレスキュー部隊 地属性 戦士族 星6 攻撃力2300 守備力1600 自分の場にモンスターが存在せず 手札に星4以下モンスターが存在しない場合 特殊召喚出来る。 この効果で特殊召喚した時 プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 黒龍の魔剣士 闇属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1700 守備力900 「黒龍降臨」により降臨。フィールドか手札から、レベル4以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。このカードが表側守備表示のモンスターを戦闘によって破壊した時、相手に1200のダメージを与える。また、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する事ができる。(召喚ターン「真紅眼の黒竜」は攻撃できない。 ジャイアントクリボー 闇属性 悪魔族 星7 攻撃力900 守備力600 このモンスターは1体で3体分の生贄とする事が出来る。 このモンスターが場に存在する時、手札から「クリボー」と名のついたカードを捨てる事で、相手モンスター1体の攻撃宣言を無効にする事が出来る。 光帝アイオロス 光属性 天使族 星6 攻撃力2400 守備力1000 このの生け贄召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローし、ライフを1500回復する事が出来る。 サティリティ・ドラゴン LV3 風属性 ドラゴン族 星3 攻撃力800 守備力1000 このモンスターはフィールドに存在する限り魔法・罠・効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事でデッキから「サティリティ・ドラゴン LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 サティリティ・ドラゴン LV5 風属性 ドラゴン族 星5 攻撃力1700 守備力2000 このカードは通常召喚出来ない。「サティリティ・ドラゴン LV3」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このモンスターはフィールドに存在する限り魔法・罠・効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事でデッキから「サティリティ・ドラゴン LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 サティリティ・ドラゴン LV7 風属性 ドラゴン族 星7 攻撃力2100 守備力2350 このカードは通常召喚出来ない。「サティリティ・ドラゴン LV5」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このモンスターはフィールドに存在する限り魔法・罠・効果を受けない。 ブラックアンデッド・ドラゴン 闇属性 ドラゴン族 ★5 攻撃力1300 守備力500 このカードは、墓地に存在する場合にはアンデッド族として扱う このカードが墓地に存在する限り、自分の場のドラゴン族モンスターが戦闘する時、ダメージ計算時に自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×50ポイントの分だけそのモンスターの攻撃力をアップさせる事が出来る。 魔皇龍-ドラゴンの支配者 光属性 ドラゴン族 星9 攻撃力2900 守備力2400 このカードは特殊召喚出来ず、「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」とドラゴン族5体以上が墓地に存在する時のみ通常召喚でき、生贄は必要としない。 召喚に成功した時、墓地に存在する「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」を1枚除外する。 1ターンに一度、自分の手札からドラゴン族モンスターを特殊召喚する事が出来る。 このカードが存在する限り、自分の場のドラゴン族モンスターは対象を取らない魔法、罠、効果によっては破壊されない。 魔法カード 23枚 龍の楽園 フィールド魔法 ドラゴン族モンスターと戦闘するモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 このカードは他のカードの効果によっては破壊されず、ドラゴン族モンスターはコントロールを奪われない。 黒龍降臨 儀式魔法 「黒龍の魔剣士」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが4以上になるよう生け贄を捧げなければならない。 絶対零度 通常魔法 フィールドのモンスターを1体指定する。(裏側表示の場合は表側にする。この時リバース効果は発動しない)そのモンスターは効果を失い、通常モンスターとなる。 究極龍の儀式 通常魔法 フィールド・手札・デッキから「青眼の白龍」を3枚墓地に送り発動する。 融合デッキから「青眼の究極龍」を特殊召喚する。 これは正規の融合による特殊召喚として扱う。 力の均衡 通常魔法 相手の場・手札の合計枚数が、自分の場・手札の合計枚数よりも4枚以上多い時にのみ発動可能。 相手の場から2枚までカードを選び、破壊する。 ドラゴンを呼び覚ます魔杖 通常魔法 自分の場に「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する時のみ発動可能。自分の墓地からドラゴン族モンスターを一体選択し、特殊召喚する。 古代神官のスキル 通常魔法 デッキから「青眼の白龍」を2枚まで手札に加える事が出来る 合成変異 通常魔法 自分のフィールド上を含む同じレベルのモンスターを場・手札から2枚墓地に送る。墓地に送ったモンスターと同じレベルの融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 知能低下 通常魔法 手札を1枚か2枚捨てる事で発動出来る。捨てた枚数と同じ数だけ次の効果を選択して発動出来る。 ●発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手は通常罠を発動出来ない。 ●発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手は表示形式を変更出来ない。 ●発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手は墓地からモンスターの特殊召喚をする事が出来ない。 ●次のターン相手はカードをドロー出来ない。 伝説竜の復活 通常魔法 1000ライフ払う。自分の墓地から、「青眼の白龍」か「真紅眼の黒竜」を1枚特殊召喚する事が出来る。 命の取引 通常魔法 ライフを3000失う。 カードを2枚ドローする。 その後手札を2枚まで捨てる事が出来る。 捨てた枚数×1000のライフを回復する。 トレジャーハント 通常魔法 デッキ・墓地・除外ゾーンから1枚カードを選び 手札に加える。 その後手札をランダムに2枚捨てる。 不死鳥の矢 通常魔法 このカードは相手の場の表側表示の魔法 罠カードを1枚破壊する。 自分のメインフェイズにこのカードが墓地に存在する時 墓地のこのカードを除外する事で相手の場の裏側表示の魔法 罠カードを1枚破壊する事が出来る。 異界の壺 通常魔法 このカードはマッチ戦でしか使用出来ない。 墓地から1枚カードを選択し手札に加える。 その後手札を2枚選択し、除外する。 この除外したカードはこのマッチ戦では使用出来なくなる。 アルティメット・バースト 通常魔法 正規の融合により召喚された「青眼の究極龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードを発動したターン「青眼の究極龍」は攻撃できない。 相手はこのカードの発動にチェーンする事は出来ない。 タイム・マジック!通常魔法 このカードを発動したターン、時の魔術師の効果を発動する時、コイントスをせずに当たりの効果を発動する事が出来る。 時の魔術師の効果が成功した時、サイコロをふり、サイコロの目の数だけターン数を後に進ませる事が出来る。 (解説 2ターンで次の自分のターンとなる) 神の手帳 通常魔法 カードの種類(魔法 罠 モンスター)を一つ宣言する。 デッキの上から2枚カードをめくる。 宣言した種類のカードは手札に加える。 宣言していない種類のカードは墓地に捨てる。 この効果で手札に加えたカードはこのターン、召喚・セット出来ない。 ウィジャ盤の怨念 永続魔法 ライフを半分払って発動する。このカードが存在する限り、「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードは破壊されない。 相手ターンの終了時に「ウィジャ盤」の効果が発動される時、発動前にこのカードを墓地に送る事が出来る。 奇跡の特効薬 永続魔法 自分は「黒蛇病」によるダメージを受けない。 世紀の発掘 速攻魔法 自分の場の魔法 罠を3枚破壊する事で発動出来る。 デッキ・墓地から魔法 罠カードを1枚手札に加える。 ジェム・フォーメーション 速攻魔法 自分の場の「宝玉獣」名のついたモンスターを、好きなだけ永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 策略 速攻魔法 自分のコントロールするカードの効果により相手の魔法・罠を破壊した時にのみ発動可能。相手の魔法・罠を全て破壊する。 悪しき竜の怨念 速攻魔法 このターン自分の場の闇属性ドラゴン族のモンスターは、自分の墓地に存在する闇属性ドラゴン族のモンスターの枚数×300ポイント攻撃力がアップする。 罠カード 23枚 過去の栄光 通常罠 800ライフ払う。 墓地からランダムに1枚手札に加える。 謀殺 通常罠 自分のコントロールする罠カードの効果により相手モンスターを破壊した時にのみ発動可能。相手モンスターを全て破壊する。 魂の取引 通常罠 相手の通常魔法発動時に発動する事ができる。相手の手札、自分の手札から合計3枚まで墓地に送る事が出来る。 相手の手札を墓地に送る場合はランダムに、自分の手札を墓地に送る場合は選択して墓地に送る。 この効果によって墓地に送った相手の手札×2000のダメージを受け、自分の手札×1500のライフを回復する。 龍の絶滅 通常罠 ライフを1000払い発動する。相手の場と墓地のドラゴン族モンスターを全て除外する。 サイバー・トラップ 通常罠 自分の場にモンスターが存在しない相手ターンのみ発動可能、このターン表側表示の相手モンスターの攻撃力・守備力は全て1000ポイントダウンする。この効果により攻守のどちらかが0になったモンスターは破壊される 滅びを呼ぶ白龍の鏡 通常罠 このカードが墓地に送られた時 デッキから「青眼の白龍」を1体特殊召喚し、「滅びの炸裂疾風弾」を1枚手札に加える。 業火を吐く黒竜の宝玉 通常罠 このカードが墓地に送られた時 デッキから「真紅眼の黒竜」を1体特殊召喚し、「黒炎弾」を1枚手札に加える。 魔へと変わる七海 通常罠 自分の墓地に7種類の「七海竜」と名のついたモンスターが存在する時のみ発動可能 場の「海」を墓地に送る事で、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 海竜の大竜巻 通常罠 自分の場に海竜族モンスターが存在する時にのみ発動可能。場の魔法・罠カードを2枚まで破壊する事が出来る 牙を剥く海 通常罠 自分の場に「七海竜」と名のついたモンスターが存在する時にのみ発動可能。 自分の場の「七海竜」と名のついたモンスター以外のモンスターを1体破壊する事で、相手の場のモンスターカードを2体まで破壊する。 怒り狂う竜族の咆哮 通常罠 自分の場のドラゴン族モンスターが相手によって破壊された時発動出来る。 戦闘 効果によって破壊された場合 相手のモンスターを2体まで破壊する 魔法 罠によって破壊された場合 相手の場の魔法 罠を2枚まで破壊する デッキ削りの双子悪魔 通常罠 相手のデッキの上から2枚を墓地に送る。自分の墓地に「デッキを削る小人」があった場合、その枚数分続けて墓地に送る。 転生の竜宝 永続罠 自分の場のドラゴン族モンスターが破壊された時。手札からそのモンスターよりもレベルの低い同属性ドラゴン族モンスターを特殊召喚出来る。 命懸けの封印解除 永続罠 手札を3枚捨てる事で、デッキから「封印されし」と名のついたカードを1枚手札に加える事が出来る。 王宮の創立 永続罠 自分の場の魔法 罠が破壊された時 デッキから永続罠を1枚選びセットする事が出来る。 血の六芒星 永続罠 相手が魔法カードを発動した時、コイントスで裏表を当てる。 当たった場合魔法の発動は無効になり、それを破壊する。ハズレた場合、自分は1000のダメージを受ける。 湯水の如き砲撃 永続罠 手札を全て捨てる事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 神の幻影 永続罠 自分の場の永続罠を2枚墓地に送ることで発動可能。自分の場のモンスターは戦闘によっては破壊されない。 機械仕掛けの落とし穴 カウンター罠 相手がモンスターを特殊召喚した時発動出来る。 そのモンスターの召喚を無効にし、 更に手札を1枚墓地に送る事で場のカードを1枚破壊する事が出来る。 聖なる十字架 カウンター罠 相手が攻撃宣言をした時に発動可能。 場のモンスターとお互いの手札を全て見る。闇属性モンスターを全て墓地に送る。 デビルセキュリティ カウンター罠 相手プレイヤーが、自分の手札を捨てさせた時に発動可能 このターンのエンドフェイズ時、相手は手札を全て捨てる。 窮鼠竜をも噛む カウンター罠 自分のライフが2000以下の時発動可能。 相手が魔法・罠を発動した時、その発動を無効にし破壊する。
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TDQ2 PC(フリー) ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 koikekk sm10561866 2 47 27" 2010年04月30日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期設定 着信画面をドラクエ調にするには、きせかえコールで着信画面をダウンロードする必要がある。 ホーム画面の「きせかえコール」をタッチする。 「アプリケーション情報」が表示される。「ダウンロード」をタッチする。 「ダウンロード」が「アプリ起動」にかわる。「アプリ起動」をタッチする。 「ご利用上の注意」が表示される。画面を下から上へなぞって下スクロールし、「同意する」をタッチする。 「きせかえコール」画面が表示される。(次回以降はホーム画面で「きせかえコール」をタッチするとここに来る)「サイトから探す」をタッチする。 ブラウザが開き、きせかえコールのページが表示される。「SH-01F DRAGON QUEST限定特典」下の「戦闘モードで着信をお知らせ!」をタッチする。 「コンテンツをダウンロードしますか?」が表示される。「ダウンロード」をタッチする。 「きせかえコール」画面に「ドラゴンクエスト(戦闘)」が追加される。「ドラゴンクエスト(戦闘)」をタッチする。 メニューが開く。「設定」をタッチする。 「音が無いコンテンツが設定されました。着信音は端末の設定に従います」が表示される。「OK」をタッチする。
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部隊名 DragonForth ゴミカスの集まり 歩兵戦力 戦力低下要員 裏方戦力 領域範囲低下原因 所属国 エルソード 部隊長 不明 人数(Act.) 1~4名 部隊特徴 PS皆無 部隊タグ !DF 総評 かなりのゴミ 選択肢 投票 解散してョ (37) 戦争来ないでョ (15) ここ最近になって人数増加傾向にある部隊。戦力はCupid☆Heart同様いないほうがましな連中。 Cupid☆Heartよりましな部分と言ったら知ったかぶりの軍死がいないぐらいのものである。 戦争では前線で笛や皿をよくみるが超邪魔。戦犯級の被せ要員多数。カセ民援軍のほうが数倍マシ 前線でひときわ目立つ雑魚っぷり。 -- 名無しさん (2012-01-13 22 36 27) 死にかけの敵にナイトでつつくのやめてください -- 名無しさん (2012-01-17 20 52 32) うぇへぇとかいう氷皿が初心者なのか知らんけど、罠氷量産しまくってくれるからかなり困る。それにつられて突っ込む脳筋ヲリも多いのが問題だが敵前線減るけど自軍もっと減る -- 名無しさん (2012-01-18 20 15 11) 罠氷なんてないだろw無理な追撃するやつが一番悪いわw -- 名無しさん (2012-01-18 21 50 35) 罠氷とかいっちゃってるこいつのが晒しがいありそうなんだけど -- 名無しさん (2012-01-19 03 46 52) 自分が死ぬかもしれないのに追撃するほうが悪いんじゃん -- 名無しさん (2012-01-19 20 50 09) そんな脳筋ばかりのG鯖です -- 名無しさん (2012-01-20 00 25 53) まず名前が臭いw -- 名無しさん (2012-01-20 03 05 05) 美稀とか必殺人とかいうのが最悪の被せを連発するw -- 名無しさん (2012-02-01 16 15 35) 日常茶飯事いつものことb -- 名無しさん (2012-02-01 20 52 14) 前線でフラッシュ連打勘弁してよ -- 名無しさん (2012-02-05 11 12 22) 名前 コメント
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佐々木と愉快な仲間たち DRAGON BALL Z Sparking! METEOR配信 【ゲーム】ドラゴンボールZスパーキング!メテオ(Wii) 【作者名】佐々木 (taro) 【状況】単発 (07/10/04) 【リンク】 【備考】Peercast配信 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETROSPECTIVE EPIC MUSIC 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン" 144 2046 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント CN地帯は相当な地力か慣れが必要。その後はテレポダリアを押しやすくしましたって感じのが延々と降ってくる。ノマゲは12.4くらいかと -- 名無しさん (2023-03-27 22 23 56) ノート数は多いが全体に密度が平坦で押しやすくハードを狙う段階ならCN地帯以外は余興。ただし肝心のCN地帯は体感共鳴のCN地帯と同等くらいで相当むずい -- 名無しさん (2023-03-28 09 32 04) これもCN地帯2%からでも回復可能。CN地帯はCNがゴミに挟まれてる場合はCNより外側を無視してもある程度ゲージは残る -- 名無しさん (2024-02-10 11 50 21) ハード以上狙いだと片手でCNと一緒に降る鍵盤が凄く脅威。両方に一回ずつ降るのでヤバいと思ったら咄嗟の判断を。 -- 名無しさん (2024-02-11 14 19 27) 絶対に初見はノマゲ以下で様子見を CN地帯の押しにくさはまだまだ類例が少ないぐらい難しい -- 名無しさん (2024-03-30 11 21 11) 名前 コメント
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Divinity Dragon Commander wiki youtube(http //www.youtube.com/watch?v=LvnLAimI9PQ){300,200}
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コンクエでのCの位置おかしいと思うんだが。US側不利すぎだろう。 - 2014-07-18 18 26 00 確かに - 2014-07-21 08 43 25 橋の真ん中ならちょうどいいと思うんだけどな。連投すまん - 2014-07-21 08 44 09 Rushの攻め側がわりとどうしようもない気がする - 2014-07-26 21 12 49 ここの水門のスイッチ押したくてずっと待ってたのにおせんかった。押せるようになる条件ってなんだろう?スコア?時間? - 2014-08-30 22 49 46 なんでCU側にだけ豆ヘリがあるんだよ - 2014-09-07 12 33 22